流年

2015年8月8日 没有吐槽

恍惚间,已经六年了。

六年前是个笨蛋二货,六年后依然还是那个笨蛋二货。

人这一辈子能有多少个六年呢?

上次更新博客是一年多以前的事情了……

今天上来刷一下存在感,仅此而已 _(:3J∠)_

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网游与动漫

2014年6月30日 没有吐槽

本来呢,ACG就是一家亲,彼此覆盖,相互促进。

近些年,国内借助热门动漫来吸引Otaku群体的网游也越来越多。

前两年打擦边球的居多,尤其页游,在监管缺失的情况下盗用各种动漫角色来撑门面。

或许是因为市场潜力值得挖掘,也逐渐出现了一些正版合作的网游。

今年暑期档,有两款网游获得日本动漫作品正版授权,推出联动合作。一个是幻想神域,一个是洛奇。

幻想神域在大陆地区属于新作网游,目前还处在测试阶段,授权合作的动漫作品是约会大作战。从宣传来看,游戏画面的动漫风格确实很浓郁,至于国服坑不坑,某笨蛋就不知道了 _(:3J∠)_

洛奇与刀剑神域

洛奇则是某笨蛋比较熟悉的了,作为老牌网游,生命力出奇的顽强 ( ̄▽ ̄")

此前洛奇也曾经和钢炼、初音等有过联动,可惜国服不在合作之列。这次和刀剑神域的合作,国服应该是投入不少,而且也找准目标在B站投了广告。目前来看效果还不错,吸引了一批新人来尝试,也吸引了一批AFK的老玩家回归。

关于动漫新番,或许是因为年龄、因为工作的关系,以及心态的变化,某笨蛋在这方面投入的精力变少了。比如上面的两部,约会大作战只追了第一季,第二季弃番,而刀剑神域也只是看了一集就弃番。

话说这个博客似乎已经沦落到季更了 _(:3J∠)_

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未来的路

2014年3月31日 没有吐槽

对于国产同人游戏未来的路,某笨蛋曾经做过各种幻想。

从现在的发展状况来看,大抵是在逐渐步入正轨,圈子一点儿一点儿在扩大,新人也都有良好的意识。

这些年来,关于国产的同人游戏制作工具,有的早已消逝,有的昙花一现,有的一直默默努力,有的逐渐发展壮大。

单就目前而言,比较红火的是橙光文字游戏制作工具

相对于其他国产工具,橙光有着得天独厚的优势。毕竟66RPG通过多年的运营,有了一定的人气积累,虽然在早期有黑历史,但最终随着橙光的推出得以华丽转型。同时,商业化的公司运作也为橙光提供了可靠的保障。

之前的很多国产工具都在努力降低制作门槛,直白的编码、可视化的操作固然重要,但更重要的是能够快速推广,让越来越多的人知道并且接受。因为浮躁的社会让人们更喜欢聚集在热闹的社区里面折腾,而不是在冷清的小圈子里潜心研究。

现在橙光的主站在运作上和以前某笨蛋介绍过的BASS有些类似,网页端的在线AVG模式无论对于橙光自身还是橙光的使用者,都是一个快速聚集人气的好办法。同时,多平台的支持更扩大了覆盖范围。

去年的一段时间,A站B站的UP主们也曾经集中做过一些橙光游戏的实况,让橙光在ACG圈子里的知名度进一步提高。

橙光的正版素材库也在潜移默化的培养着新生代制作者的版权意识,这对于国产同人游戏的良性发展很重要。

现在回过头来看,66RPG两年前的计划很宏大,橙光的前身——曾经的彩虹文字游戏制作精灵要出红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七个版本,目前似乎都集中到了橙光的身上。某笨蛋个人感觉,这样更好一些。如若真搞出七个系列版本,反倒会把很多新手搞晕,不利于推广。

最后,某笨蛋希望未来的国产同人游戏制作,能有更多成熟的制作工具可以选择,能有稳定的运营和推广平台,能有开放的成员招募和素材交易,能有更多的人参与其中,享受游戏制作的乐趣,享受游戏的乐趣。