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2009年9月 的文章

ADV游戏制作引擎乱谈(序)

2009年9月30日 没有吐槽

在介绍ADV游戏制作引擎之前,简单阐述一下相关概念 (* ̄- ̄)y

首先,说一下ADV——

ADV等同于AVG,是Adventure Game的缩写,即冒险游戏。

不过,我们一般在谈到ADV时,通常是特指日系冒险游戏,也就是音声小说与视觉小说。

视觉小说是音声小说的进化形态,而在视觉小说中,GalGame又占了相当大的一部分。

额,大概就是这么个关系吧,不懂装懂我自重 (~ ̄▽ ̄)~

然后,再说一下同人游戏——

很多人都错误的认为,所谓同人游戏只不过是二次创作的产物,其实不然。

通常而言,只要是由业余的个人或团体制作的游戏,都叫做同人游戏,与之相对的则是正规公司制作的商业游戏。

同人游戏不仅包括二次创作,也包括原创作品。

最后,再说一下制作游戏的引擎——

简单来说,就是帮助我们制作游戏的一套工具软件。

制作ADV游戏的引擎有很多,比如国外的恋爱游戏制作大师2、NScripter、吉里吉里、Ren’Py,以及国产的古月,等等。

少数引擎拥有图形化的编辑界面,适合毫无基础的新人使用;但是大部分引擎都是基于文字脚本的,需要使用者按照相应的语法规则来编写命令代码。不过,大部分引擎的脚本都比较容易编写,语法简单,并不比编写网页的HTML语言复杂多少。

某A的工口游戏创作者体验记

2009年9月26日 没有吐槽

在开始同人游戏的专题之前,先转载一篇小说,也就是传说中的《某A的工口游戏创作者体验记》。

这部小说似乎来源于2ch,不过,被翻译成中文后,流传范围不是很广,应该还有不少人没看过。

小说的内容是讲述一位彷徨的年轻人在一家小公司制作工口游戏时的感想和见闻,小说写得很实在,很严肃,很三次元,请读者不要对其内容抱有任何不现实的二次元幻想。

点击下载小说《某A的工口游戏创作者体验记》

耐心的读完这部小说,就会对同人游戏的制作过程有一个比较客观的了解和认识。

无论是在11区还是在天朝,一部同人游戏的制作都不是那么容易的。

即使是被某些人所鄙视的工口游戏,抑或是那些备受指责和嘲笑的剧情烂、BUG多的所谓垃圾游戏,都同样是耗费了制作者大量时间和精力的心血之作。

近期的博客计划

2009年9月25日 没有吐槽

做个计划,免得偷懒。

到年底还有差不多3个月的时间,在此期间,要做一个同人GalGame的系列专题。

首先是介绍一下制作ADV游戏的各种引擎,及其相关的代表作品。

然后是推荐几款大陆和台湾的优秀作品。

如果工作不是很忙,时间和精力都允许的话,再做一个有关KRKR引擎的小白教程。

当然,除了博客之外,还有一个拖了一年多的坑,那就是观铃养成计划。现在是越想越发愁啊,总而言之还是剧本的问题,虽然简单的大纲早已成型,但是具体的剧情安排还差很多。新剧本写了一部分,可惜自己看了都不满意……

有时候真想把剧本外包出去……

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