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ADV游戏制作引擎乱谈(四)

2009年10月31日 我要吐槽 围观吐槽

一、早期国产ADV引擎

关于国产ADV引擎,前些年曾经出现过eADV、ADAM和TAGS等等,不过,由于种种原因,基本上都终止开发了。

毕竟国内同人游戏制作的圈子一直不是很红火,ADV本身又是小众,无论是大陆还是港澳台地区,ADV游戏的出产量都比较少,和11区的同人团体那恐怖的出产量完全不在一个数量级上。

虽然ADAM和eADV等都曾广受好评,但是,面对国内同人游戏较低的制作量,让国产ADV引擎很难长久的积累人气,想要发展壮大更是步履维艰。

以个人愚见,如果引擎自身功能已经相对完善,那么,通过制作多语系的版本来向国外推广,或许会是一条出路。

二、无双引擎

无双引擎由lance开发,是今年4月份出现的一个新秀,目前表现比较活跃,差不多每个月都会推出新版本、增加新功能。

无双引擎基于Python语言,主要的特色是可以通过中文指令来编写脚本。

从最新版本来看,无双已经具备了制作ADV游戏的大部分功能,不过还没有专用的打包工具。

由于无双引擎推出时间不长,目前只有少量的短篇作品和Demo,但是已经出现了几款比较有潜力的游戏Demo。

《东73》游戏截图
《东73》游戏截图

无双引擎的官网:http://gamediy.net/wiki/

三、古月

虽然古月作为一款成熟的商业化游戏引擎,并不属于同人游戏的世界,但毕竟是国产的,在这里也简单提一下。

古月开发套件可以制作各种类型的游戏,曾有魔力宝贝和仙剑客栈等知名作品。

后来,娱乐通公司使用古月制作了不少游戏,包括移植KID的几款名作,但是因为粗制滥造而饱受诟病。

古月引擎的官网:http://www.hyzgame.com.cn/CMGDK/index.htm

四、基于Web的ADV引擎

最后,再简单说一下基于Web的ADV引擎。

额,以未来学家的眼光,这似乎是一个趋势……

远目ing……

现在最常见的WebADV大多基于FLASH,还有少量作品是简单的HTML网页形式,是否有基于Silverlight的WebADV就不清楚了……

虽然WebADV已经比较常见,不过,就目前而言,面向普通人的大众化WebADV引擎还不太成熟。

米菲剧场  http://www.keyfc.net/miffyshow/

SELP engine  http://www.cindersoft.com.cn/main/

blankboard  http://www.blankboard.cn/


某笨蛋的无责任乱谈:

在11区,虽然ACG作品和otaku人群并不被主流社会所接受,甚至还存在一定程度的歧视和反感,但是,一个成熟而稳定的市场、一个自由而宽松的环境、一套健全而完备的法律法规,众多的软、硬条件足以维持整个圈子的生存和发展,并创造出巨大的利润。

不过,由于多方面的原因,近些年来,11区的ACG产业总体而言并不景气,全球经济危机的来袭更是雪上加霜。

但是,不管怎么说,瘦死的骆驼比马大。

相对于大大小小的商业公司,11区的同人圈还算得上是欣欣向荣的,也正因为有着活跃的需求,才催生出各种相关服务和制作工具。

和11区相比,天朝的同人圈从各方面来讲都是先天不足的,国产ADV引擎的现状也很尴尬。

而且,国内不少程序员对于ADV引擎的态度是很不屑的,认为ADV完全是毫无技术含量的简单游戏,随便写写就能做出来,根本犯不着开发什么通用的ADV引擎。

但是,站在普通人的角度来看,ADV引擎还是很有必要的。毕竟绝大多数的人都是没有编程经验的,而一款简单易用的ADV引擎却能够让更多的人体会到编写游戏程序的苦与乐。


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  1. 2009年11月4日15:29 | #1

    2010年会百花齐放的

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