ADV游戏引擎LemoNovel
前几天,误打误撞的发现了LemoNovel,于是就简单的尝试了一下,感觉还不错。
LemoNovel由LEMO开发,距今已有两年多的历史,可以制作FLASH形式的ADV游戏,是一款比较成熟的引擎。
目前最新的LemoNovel版本基于FLASH8,具备ADV游戏应有的大部分功能。
LemoNovel的脚本语法和KRKR非常的相近,甚至可以说是一个模子里刻出来的。
熟悉KRKR的童鞋在接触LemoNovel时,基本上不会有什么障碍。
而且,和KRKR一样,LemoNovel也可以通过macro来对原有的脚本命令做进一步的简化或组合封装。
另外,LemoNovel脚本使用UTF-8编码,完美支持多语系。
值得注意的是,LemoNovel还可以通过调用Google翻译的API,方便快捷的实现游戏内容的在线翻译。尽管目前Google翻译的水平并不尽如人意,这仍然是一个亮点。
不过,LemoNovel所支持的文件格式较少,音乐音效文件仅支持MP3格式,图像文件仅支持JPG和SWF两种格式。
个人认为,人物立绘使用透明背景的PNG格式是最方便的,而LemoNovel原版不支持PNG格式,不得不使用ParaFla等工具软件将透明背景的立绘图片转换为SWF格式。
虽然LemoNovel的EX版本支持PNG格式,但是EX版本还存在瑕疵。
其实这个瑕疵也是超囧的——目前的EX版本在显示文字时会莫名其妙的吞掉空格。
如果游戏语言是中文或日文,这个BUG似乎并无大碍。不过,假如游戏语言是英语或法语之类的,那就麻烦大了,因为单词之间的空格都被吞掉了……
另外,在昨天的两个小时的简短测试过程中,发现LemoNovel的立绘显示比较纠结,尤其是同一图层下的立绘切换,如果mode=fadein的话,会出现内外层的切换错误,而mode=crossfade是旧立绘淡出然后新立绘淡入,对于同一人物的表情变化,这种切换方式显然也是不合适的。mode=universal则需要自己制作遮罩过渡文件,mode=flip是瞬间切换。
今天,我也使用LemoNovel制作了一段简短的WebADV游戏演示,感兴趣的童鞋可以试玩一下。

* 演示游戏的体积有2MB多,载入需要一定的时间,在等待载入的过程中,请您保持淡定 ( ̄▽ ̄")
* 演示游戏素材来源——
背景素材:CUBE
立绘素材:LUM
音乐素材:煉獄庭園
LemonNovel的官网——
http://www.le-mo.jp/lemo/products/LemoNovel/index.htm
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是WEB上的引擎吗?实际上我不看好web gal……
@酿泉
引擎本体需要下载到本地再编辑使用,因为是基于FLASH,做出来的游戏成品可以上传到网络上供用户试玩。
只用到web的跨平台特性就太浪费了..
应该可以设法加强玩家之间的互动
比如若玩家甲(恶友A)已经树了某娘的flag
则若玩家乙也想树flag的话就要跟玩家甲pk..
@ihnus
未来建立在云端的GalGame或许会有上述互动 O(∩_∩)O
不过,玩家间互动太多就变网游了,某娘的flag说不定会变副本 ~~~~(>_<)~~~~