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2010年1月 的文章

第二届“十分钟游戏”制作大赛

2010年1月31日 2 条吐槽

原地满血满状态复活的CAC再一次举办“十分钟游戏”制作大赛

在天朝,虽然同人游戏是小众之中的小众,但是在巨大的人口基数下,同人游戏爱好者的数量还是不少的。

在这些爱好者当中,相信有很多人都曾梦想着能自己制作一部受人欢迎的同人游戏作品。

对于新人而言,通过开小坑来感受同人游戏制作的全过程,既可以积累经验,又能增强信心。

短篇的同人游戏制作并没有想象中的那么难,即使是毫无经验的初学者,借助底门槛的游戏引擎和免费的授权素材,也可以很快制作出成型的作品。

当然,再简单的事情,不付诸努力去做,依旧是空想。

以个人愚见,第一次制作同人游戏,最好是独自完成。自己制定计划,自己搜集制作所需的各种免费的合法的图片和音乐素材,剧本和程序也尽量由自己来写。

有了第一次的制作经验,了解了完整的同人游戏制作流程,才能在以后的多人合作中做到心中有数、有条不紊。


某笨蛋的故意唠叨

新手第一次制作同人游戏,如果是自制背景、立绘和音乐素材,难度比较大,会消耗大量的时间和精力,很容易导致夭折。一般来说,选择一些11区的免费素材即可,但是要注意其使用规约,做到合法使用。

PS:千万别学我,因为《观铃养成计划》非法使用了商业素材,搞得处境非常尴尬。

对于游戏程序,只要满足基本功能即可,没必要追求大而全的游戏系统或者华丽的特效机能。毕竟新手缺乏经验,一个不小心就会BUG满天飞。

剧本可以多写一些日常生活,尽量别写架空题材之类的,也许你觉得自定一个庞大而华丽的世界观会很过瘾,但是这并不适合短篇的同人游戏。

OTAKU的钱都是大风刮来的吗

2010年1月24日 4 条吐槽

凉宫春日的消失剧场版即将上映

《凉宫春日的消失》剧场版即将上映,于是乎,某宅一口气买了30张票 o(≧口≦)o

凉宫春日的消失剧场版的30张票

前些天某Saber控也在晒自己的收藏 (~o ̄3 ̄)~

Saber控的晒图

喵啊~这要花多少钱啊?

难道OTAKU的钱都是大风刮来的吗?

也可能是咱的爱不够吧,或者说,钱不够 ( ̄▽ ̄")


某笨蛋的无关唠叨

春节前是业务最忙的时候,每天早上八点钟开始工作,经常要忙到晚上八九点钟才能回家。

结果,GR里面堆积着大量的未读条目,新番更是积攒了一大堆没有看 ( >﹏<。)~

分类: 不知所云 标签: ,

KAGeXpress 3.0 beta3r2 发布

2010年1月17日 没有吐槽

本文系友情转载。

更多资讯请查看原文链接:http://www.doujingame.cn/bbs/viewthread.php?tid=360

KCDDP KAGeXpress 3.0 beta3r2

(C)2005-2010 [Key Fans Club] the Council of Doujin-game Development and Promotion

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介绍
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KAGeXpress是KeyFC同人发展促进会基于吉里吉里2/Kirikiri Adventure Game 3引擎开发的文字AVG工具包。

KAGeXpress 3的特点如下:

    * 精简而紧凑的指令,易于学习,易于记忆。
    * 源自新一代系统KAGEX的action系统,为游戏提供更加华丽的功能。
    * 按页随地存档,省去大量写标签的痛苦。
    * 中文文档提供由浅入深的详细说明。
    * 整合各种效果插件,带给作品华丽的特效和与众不同的震撼力。
    * 可选的素材、场景统一管理功能(World.ks / KAGEX),可选的行模式。让开发更加轻松。
    * KCDDP团队及广大的用户社区提供技术支持,并有论坛、知识库提供交流。
    * 完美支持640×480和800×600两种分辨率,新工程向导便于新手使用。
    * 完全汉化的吉里吉里内核(最新稳定版:2.30r2),帮助用户摆脱日文的困扰。

本版本的发布是为了庆祝KCDDP临时避难所复活(殴),同时公开beta3第一测试版之后的修改。

继续围观(~ ̄▽ ̄)~