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关于同人游戏制作的碎碎念

最近两年,国内的同人游戏产量和质量都有了不小的提升,也有越来越多的人开始尝试接触同人游戏的制作。

国内的新手们在制作同人游戏之初,大多是基于自己喜欢的原作进行二次创作。因为经验不足和版权意识淡漠,这种二次创作往往只是局限于剧本层次的重新写作,但是,对于游戏作品中必须要使用到的背景、立绘和音乐等素材,经常是顺手从原作本体中直接提取资源。尤其在前几年,这种现象很常见,某笨蛋也同样有这方面的黑历史。

话说,这种习惯很不好,毕竟这牵扯到对商业游戏素材的非法盗用。

如果真的很喜欢原作,如果真心想要做出一个同人游戏,还是尝试完完全全的原创最好。

当然,新人在尝试原创的时候难免会遇到这样那样的问题。

说句玩笑话,国内的同人游戏创作,最容易找到的是程序员,最难找到的是乐师,经常跑路的是画师,时不时卡壳的是剧本……

对于新人而言,最初的练手作品可以适当降低要求。先不用考虑太多,自己尝试着写一下短篇剧本;程序也没必要搞自制引擎,可以选择日本比较成熟的 NS 和 KRKR 引擎,或者国产的无双引擎;背景可以用照片,立绘可以省略也可以选择简单的影绘,音乐音效资源可以考虑在免费素材站获取。

在制作出一两个小作品之后,可以将其作为样本范例,吸引和招募一些志同道合的友人来共同创作更好的同人游戏作品。

关于免费素材,ACGeek 以前发布过相关文章,最近 CAC 也在陆续推出相关的专题,大家可以自行参考。

不过,质量好的免费立绘素材确实不太好找,某笨蛋在这里推荐两家:PBPとくだ屋 。( 大陆地区可能无法正常访问,请自备梯子 )

这两家提供的免费立绘素材都称得上是质量上乘,而且都有 PSD 源文件,使用很方便。

在《 Spring Days 》这部作品里某笨蛋使用过 PBP 的立绘素材,而某笨蛋的新坑《 花菱公寓 》正在使用的是 とくだ屋 的素材,效果都很不错。

当然,如果要求比较高,也可以考虑购买付费素材,日本方面这一类的素材都很成熟,可供选择的余地也更大,价格也不是太贵。

其实国内也有制作者自己花钱聘请画师、乐师等,无论最终结果如何,也是一种经验的积累。


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