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2012年6月 的文章

我们的冒险游戏(一)

2012年6月30日 没有吐槽

冒险游戏——Adventure Game,简称为AVG或者ADV。

从某种角度而言,几乎所有的游戏类型都包含冒险的元素。当然在这里依然是谈论细分下的冒险游戏,特别是日系的视觉小说。

相对于激烈刺激的动作冒险游戏,视觉小说要安静平和的多,所谓冒险也是一个小型社会圈子内的冒险,或者称之为特定范围的人际关系冒险。最常见的当然是喜闻乐见的恋爱类,比如秋之回忆;其次就是推理解谜类,比如寒蝉和海猫。

视觉小说类的冒险游戏,可以看作是文学作品向游戏领域的延伸。

某笨蛋在小时候曾经接触过一些简单的交互式小说,那时电脑与网络还未完全普及,这些传统意义上的纸质交互小说给某笨蛋留下了很深的印象。每当小说的主人公遇到某些选择时,就可以按照不同的分支选择,翻到不同的页数继续新的剧情。让读者根据自己的选择来推动不同的剧情发展,到达不同的结局。

现在,电子性质的视觉小说比纸质的交互小说更加完美,通过对话框内的文字向玩家展示剧情,同时通过画像与声音让玩家更加愉悦的融入剧情,遇到分支选择时能够无缝过渡。

不过,在国内,比较尴尬的是这一类型的游戏作品一直处于小众地位,甚至完全不被认为是“游戏”。其中最常见也最典型的评价就是“这也算是游戏?居然没有战斗,从头到尾都是在对话,没完没了的对话,鼠标都要点坏了……”

或许相当多的国内游戏玩家更喜欢这样的——画面得是3D的,场景要逼真,人物要栩栩如生,战斗要爽,姿势要帅,打起来要有满屏幕的华丽特效……

嗯,萝卜青菜,各有所爱吧。

相对于一些华丽逼真的3D游戏大作,视觉小说类的游戏在一定程度上确实显得简陋一些。但是,基于不同的制作理念,两者之间并没有优劣之分。

很多射击类或者动作类的游戏确实更倾向于追求视觉的极致,通过以假乱真的3D画面使玩家身临其境般的融入游戏,华丽夸张的特效也让玩家获得亦真亦幻的视觉刺激和快感。

而视觉小说类则倾向于追求幻想的极致,以文字为主,音画为辅,在游戏过程中给玩家提供更多的想象空间。换言之,这使得玩家拥有更多的机会来脑补,通常情况下,这种脑补会让玩家更加愉悦,甚至乐此不疲。

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