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2013年8月 的文章

超科学游戏引擎SPENGINE

2013年8月27日 没有吐槽

这次介绍的依然是国产AVG引擎,而且名字听起来不明觉厉的样子,嗯 = ̄ω ̄=

该引擎是中文同人团体SPRABBIT超科学兔耳中队的作品,引擎的主要开发人员为火雾宗师,部分模块由Black Sky编写,目前还在不断完善之中。

某笨蛋个人感觉,这可以说是一款以KRKR为标杆制作的引擎,和KAG与KRKR类似,在SPENGINE基础上又衍生出更加简单易用的SpeShow,同时开发人员也在计划制作图形化界面的脚本生成工具,或许就像The NVL Maker那样。

SpeShow的脚本编写并没有太高的难度,如果熟悉KRKR或者NS的话,可以很快上手。

自带的文字与图像特效很丰富,还可以额外自定义。各种变量运算也足以支撑养成游戏的制作。

UI组件的层数范围是0-255,足够折腾。在设置上通常是根据不同用途先定义父级,再细分为各子级,而且子级的层相对于父级来说是额外附加的,比较灵活。

UI的事件响应参数也囊括了所有的鼠标操作,除了常见的区域进入离开或者按下弹起,单击、双击也可以设定不同的响应,从而实现丰富的效果,用在解谜上应该不错。

总而言之,该有的基本上都有了。

关于素材格式,目前可知的格式支持是这样的:图片(JPG、PNG),声音(WAV、OGG),视频(AVI、MPG、MP4、MOV)。

SpeShow/SPENGINE的官方网站:http://www.sprabbit.com/spengine/index.html

网站上有基础教程和DEMO,感兴趣的朋友可以做进一步了解。