创作同人游戏时,想要设计制作一套符合作品风格特色的界面,往往是一件比较头疼的事情。
虽然部分游戏素材站点也有提供现成的对话框、按钮、档案存取等界面素材,但是毕竟数量有限,而且在风格上可能也会和自身的作品存在一些差异。
当然,对于界面的各个零部件和纹理,还是有不少素材站点可供选择的。
不过在挑选之前,首先要注意的还是素材使用规约。毕竟很多站点主要是提供WEB素材,而并非专门的游戏素材站。比如薫風館的素材就是不允许游戏使用的。
根据个人喜好,某笨蛋在这里推荐两家质量不错的和风素材站:夢幻華亭 和 十五夜 。
素材均以和风为主,画面细腻柔和,数量也相当丰富。不过十五夜的素材不允许在线游戏使用。
关于立绘素材,某笨蛋在这里也稍微做一下启发式的推荐吧!
其实ACGeek以前的文章里也提到过的,找素材要善于举一反三,顺藤摸瓜 ( ̄▽ ̄")
比方说我们在プラトニックF.F这里找到了一些立绘素材,提供的下载地址来自知名站点Vector,那么接下来我们就可以在其上级目录グラフィックデータ里找到更多的相关素材,通过站内搜索“立ち絵”关键词,又可以在画像素材·作成里面找到一些立绘素材,比如“ゲーム用立ち絵素材 -second-”,因为下载到的压缩文件一般也都包含素材介绍和使用规约的文档,我们又可以借此反向寻找到提供该立绘素材的站点キャラメル*マキアート。
就像以前介绍的那样,Vector作为日本最大的下载站,和游戏制作相关的素材和工具还是很多的,时不时逛一下,没准能挖到宝 o(*≧▽≦)ツ
如果想为自己的作品制作宣传视频,或者想给游戏增加个OP和ED什么的,但是又感觉单纯的音乐在声音上表现力不足,可以考虑使用一些歌曲素材。
某笨蛋在瞎折腾《花菱公寓》这个坑的时候,也打算使用一些歌曲素材。
在同人音乐素材当中,相对于大量的乐曲素材,免费的歌曲素材数量并不是特别多。
某笨蛋在这里特别推荐一家:Trial & Error 。
作曲都是阪神総一,词作者和演唱者有多位,其中的仲村芽衣子在国内也有一定的人气。
个人感觉,词曲和演唱的质量都是相当不错的,而且歌曲也一直在保持更新。就目前的情况而言,平均大概两三个月发布一首新歌。
从歌曲的风格和歌词的内容来看,主要适用于恋爱题材和奇幻冒险类的同人作品。
感兴趣的可以去试听一下。
如果你也知道类似的歌曲素材站点,欢迎分享 o(*≧▽≦)ツ
最近两年,国内的同人游戏产量和质量都有了不小的提升,也有越来越多的人开始尝试接触同人游戏的制作。
国内的新手们在制作同人游戏之初,大多是基于自己喜欢的原作进行二次创作。因为经验不足和版权意识淡漠,这种二次创作往往只是局限于剧本层次的重新写作,但是,对于游戏作品中必须要使用到的背景、立绘和音乐等素材,经常是顺手从原作本体中直接提取资源。尤其在前几年,这种现象很常见,某笨蛋也同样有这方面的黑历史。
话说,这种习惯很不好,毕竟这牵扯到对商业游戏素材的非法盗用。
如果真的很喜欢原作,如果真心想要做出一个同人游戏,还是尝试完完全全的原创最好。
当然,新人在尝试原创的时候难免会遇到这样那样的问题。
说句玩笑话,国内的同人游戏创作,最容易找到的是程序员,最难找到的是乐师,经常跑路的是画师,时不时卡壳的是剧本……
对于新人而言,最初的练手作品可以适当降低要求。先不用考虑太多,自己尝试着写一下短篇剧本;程序也没必要搞自制引擎,可以选择日本比较成熟的 NS 和 KRKR 引擎,或者国产的无双引擎;背景可以用照片,立绘可以省略也可以选择简单的影绘,音乐音效资源可以考虑在免费素材站获取。
在制作出一两个小作品之后,可以将其作为样本范例,吸引和招募一些志同道合的友人来共同创作更好的同人游戏作品。
关于免费素材,ACGeek 以前发布过相关文章,最近 CAC 也在陆续推出相关的专题,大家可以自行参考。
不过,质量好的免费立绘素材确实不太好找,某笨蛋在这里推荐两家:PBP 和 とくだ屋 。( 大陆地区可能无法正常访问,请自备梯子 )
这两家提供的免费立绘素材都称得上是质量上乘,而且都有 PSD 源文件,使用很方便。
在《 Spring Days 》这部作品里某笨蛋使用过 PBP 的立绘素材,而某笨蛋的新坑《 花菱公寓 》正在使用的是 とくだ屋 的素材,效果都很不错。
当然,如果要求比较高,也可以考虑购买付费素材,日本方面这一类的素材都很成熟,可供选择的余地也更大,价格也不是太贵。
其实国内也有制作者自己花钱聘请画师、乐师等,无论最终结果如何,也是一种经验的积累。